Slot-0019
[0019] Epic MegaGrants への挑戦:住宅展示場の課題を破壊的イノベーションで突破する / Challenging Epic MegaGrants: Overcoming Housing Exhibition Crises with Disruptive Innovation
Slot-0019 [0019] Epic MegaGrants への挑戦:住宅展示場の課題を破壊的イノベーションで突破する / Challenging Epic MegaGrants: Overcoming Housing Exhibition Crises with Disruptive Innovation
00. はじめに: 挑戦が加速させる「情報格差が是正された社会」
TRANEXION(トラネクシオン)は、CGアーティスト:WANIMATIONと共に、リアルサイズ体験型プレゼンテーションスタジオの実現に向け、世界的な開発支援プログラム「Epic MegaGrants」に応募しました。
この挑戦は、私たちのビジョンである「情報格差が是正された社会」の実現を加速させるものです。
01. 住宅展示場が直面する3つの重大な課題
従来の住宅展示場は、現在3つの大きな危機に直面しています。
- 建設コストの高騰: 建物を建設する費用が高騰しており、新規建築コストには多額の出資が必要です。
- 来場者数の減少: 多額の費用を投じているにもかかわらず、来場者は減少し続け、新規顧客との接点が失われつつあります。
- 出展料(地代)の高止まり: 新規顧客との接点が減少しているにもかかわらず、毎月の支払いは続きます。
02. UEFNによる共体験:「VRゴーグル不要」の新しいカタチ
UEFN(Unreal Editor for Fortnite)を駆使することで、メタバースと現実の垣根を1/1スケールで取り払います。物理的な建物を必要とせず、都市のあらゆる場所で実物大の空間体験を可能にします。
- 「孤独な体験」からの脱却: VRゴーグルの大きな欠点は、家族が同じ視界を同時に共有することが難しいという点にありました。
- 現実と仮想の高度な同期: 私たちが提供する空間では、ユーザーはまるでその場所に立っているかのような臨場感を味わえます。「現実世界のフロアグリッド」と「Fortnite上のデジタルグリッド」を完全に同期させることで、実体を感じられる「1/1スケールの投影」を実現しました。
03. Epic Games公式スポットライトが認めた技術パイプライン
Twinmotion、Unreal Engine (UE5)、そしてUEFNをシームレスに統合し、相互運用を可能にした独自のテクニカルワークフローこそが、私たちの核となる強みです。この相互運用性(インターオペラビリティ)に関する専門知見は、Epic Gamesの「公式スポットライト(Official Spotlight)」でも特集され、私たちの技術力が世界基準であることが証明されています。
●メタバース・シミュレーションで実現できること
- 時間経過やライティングのリアルタイムな変化
- 外壁や内装材(マテリアル)の瞬時な切り替え
- 季節ごとのイベント演出(例:ハロウィン仕様の再現など)
- 遠隔地にいる家族や担当者とのオンラインコミュニケーション
現在, Fortniteはもはや単なる「ゲーム」という枠組みを超越しています。私たちはこれをプロフェッショナルなインフラとして活用し、住宅業界に「破壊的イノベーション」をもたらします。
MASTER BRAIN Slot-0019: Challenging Epic MegaGrants & Disruptive Innovation / EPIC_MEGAGRANTS_INNOVATION_SYNC protocol.